A Review Of 다크걸 오류

이와 비슷한 좋은 예는 아무 키로, '아무 키나 누르시오.'의 '아무 키'는 어떤 대상(특정 키)을 언급하는 사용 단어가 아니지만 이를 어떤 대상을 언급하는 사용 단어로 오해하는 것이다.

사람마다 작품을 즐기는 방식이 다르니 설정 오류를 가지고 왈가왈부하거나 논쟁을 벌이는 것 또한 팬들이 관심을 가질 만한 취미이다.

더 롱 다크에서는 특정 조건을 만족하면 배지를 획득할 수 있다. 획득한 배지는 생존 모드에서 샌드박스를 생성할 때 선택하여 보너스 효과를 받을 수 있다. 배지의 획득 조건은 지금까지 플레이한 모든 샌드박스(삭제한 샌드박스도 포함) 및 스토리 모드, 도전 모드에 대해 누적 합계로 계산하므로 대부분 게임을 오래 플레이하면 자연스럽게 획득할 수 있다.

그래도 전 기획실장 김창섭이 새 디렉터 취임 이후부턴 과거 스토리에도 신경쓰고 본격적으로 메꾸기 시작해 상황이 많이 나아진다.

마크로스 시리즈: 그 시대 사건을 그대로 묘사한 게 아니며, 마크로스 세계 내의 사람들이 해당 사건을 영화나 드라마로 극화한 것을 현실의 우리가 본다는 설정으로 오류를 정당화하였다.

따라서 신호탄 발사기의 총알이 시간이 지날수록 내구도가 떨어지는 것 자체가 버그인지, 아니면 원래 내구도가 떨어지도록 설정되어 있지만 내구도가 회복되는 것이 버그인지는 아직 밝혀지지 않았다.

스팀 넥스트 페스트라는 행사에서 더욱 많은 뉴비 유입을 위한 업데이트를 click here 했다는 정책과는 완벽히 반대대는 레벨 디자인 구조를 갖춘 셈이다. 그래도 이러한 시행착오를 거쳐서 더 좋은 합의점을 찾기 위해 테스트를 하는 것이니 개발진 측에서도 많은 것을 느낄 수 있을 것이다. 아이템 드랍 자체는 최고 등급인 유니크까지 드롭되는 것으로 밝혀졌는데, 아예 이 모드를 하이 롤러 난이도로 바꾸고 난이도를 낮추어서 고블린 동굴 맵 자체를 새롭게 신설하는 게 낫지 않겠느냐는 의견도 여럿 나오는 중.

처음에 아무것도 모르고 스트레스를 크게 줄이면서 호감도를 높게 올릴 수 있다고 어른의 놀이만 하다가 나오는 엔딩.

예문) 본성은 소용돌이치는 물(水)과 같아서, 동쪽으로 터주면 동쪽으로 흘러가고, 서쪽으로 터주면 서쪽으로 흘러간다. 사람의 본성에 선(善)과 불선(不善)의 구분이 없는 것은 물에 동과 서의 구분이 없는 것과 같다.

이 게임의 제작진은 림월드의 제작진과 비슷한 전략을 취하고 있다. 즉, 오랜 개발 기간에 따른 유저 이탈을 막기 위해서 난이도를 높게 유지하며 유저들이 공략 방법을 찾아내면 패치를 통해 이를 막아버리는 방식이다. 이 자체만으로는 단점이라고만 할 수는 없겠지만, 이 와중에 정말 고쳐야 할 심각한 버그나 유저 편의성은 뒤로 젖혀지는 것은 문제다.

이 문서 및 하위 문서에서 말하는 '공식 위키'나 '원본 위키'라는 표현은 위 사이트를 지칭한다.

일단 키 설정을 초기화하라고 하는데 이 방법으로는 해결이 안 되는 경우가 많은 듯하다. 유저 보고에 따르면 키 설정 파일을 아예 삭제하고 게임을 다시 설치하면 해결되기도 하는 듯하다. 스팀이나 운영체제 설정으로 게임을 지우는 방식으로는 해당 파일이 삭제되지 않으므로 일일이 찾아서 수동으로 삭제해야 한다.

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이 문서에서 살펴볼 오류 역시 '편견', '고정관념', '잘못 알고 있는 지식'인즉 내용의 참·거짓에 의해서 발생하는 예문이 많다.

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